마인크래프트 스키매틱(Schematic) 완벽 가이드: 생성, 가져오기 및 사용법
2025/01/09

마인크래프트 스키매틱(Schematic) 완벽 가이드: 생성, 가져오기 및 사용법

마인크래프트 .schematic 파일의 모든 것. WorldEdit, Litematica 및 기타 도구를 사용하여 스키매틱 파일을 만들고, 가져오고, 사용하는 방법을 알아보세요.

스키매틱(Schematic) 파일은 기본적으로 마인크래프트의 "건축 설계도"입니다. 어떤 블록이 어디에 있는지, 어느 방향을 향하고 있는지 등 건축물에 대한 모든 정보를 저장합니다. 월드 간에 창작물을 옮기거나 친구들과 공유하고 싶을 때 매우 유용합니다.

무엇을 할 수 있나요?

  • 📦 건축물 저장 및 공유 - 멋진 것을 만드셨나요? 파일로 저장해서 누구에게나 보내보세요.
  • 🖼️ 픽셀 아트 및 맵 아트 저장 - 복잡한 맵 아트 프로젝트에 적합합니다.
  • 🏗️ 서버 템플릿 - 서버 관리자들은 스폰 구역을 빠르게 설정할 때 이 기능을 애용합니다.
  • 🎓 건축 튜토리얼 - 일부 유튜버들은 단계별 건축 과정을 보여주기 위해 스키매틱을 사용합니다.

두 가지 형식

.schematic(구형)과 .schem(신형)이 있습니다.

형식MC 버전도구
.schematic1.12 이하MCEdit, 구버전 WorldEdit
.schem1.13 이상WorldEdit 7 이상, Litematica

마인크래프트 1.13에서 블록 ID 작동 방식이 완전히 바뀌었기 때문에 이러한 변화가 생겼습니다. 이전 형식은 더 이상 최신 버전을 지원하지 않습니다.

스키매틱 안에는 무엇이 들어있나요?

이 파일은 Mojang이 사용하는 바이너리 형식인 NBT 형식으로 저장되며 다음 내용을 포함합니다.

├── Dimensions (width, height, length)
├── Block IDs (what each block is)
├── Block data (like which way a log faces)
├── Entities (mobs, item frames - sometimes)
└── Tile entities (chest contents, sign text)

만드는 방법

옵션 1: WorldEdit

가장 대중적인 방법입니다.

// Select your area with //pos1 and //pos2, or use the wooden axe
//copy (copies the selection)
//schem save mybuilding (saves it)

파일은 다음 위치에 저장됩니다.

  • Bukkit/Spigot 서버: plugins/WorldEdit/schematics/
  • Fabric/Forge 클라이언트: .minecraft/config/worldedit/schematics/

옵션 2: 온라인 도구

저희의 마인크래프트 이미지 변환기를 사용하면 이미지를 스키매틱으로 직접 바꿀 수 있습니다.

  1. 이미지 업로드
  2. 설정 조정
  3. 3D 미리보기 확인
  4. 내보내기(Export) 클릭

이 방법은 특히 픽셀 아트와 맵 아트를 만들 때 유용합니다.

옵션 3: MCEdit

MCEdit은 별도의 독립형 에디터입니다.

  1. 월드 열기
  2. 원하는 영역 선택
  3. 내보내기(Export)

스키매틱 다시 불러오기

WorldEdit 사용 시:

//schem load filename (loads it)
//paste (puts it where you're standing)
//paste -a (ignores air blocks so you don't overwrite stuff)

Litematica 사용 시:

Litematica는 Fabric 사용자에게 아주 좋습니다.

  1. M 키를 눌러 메뉴 열기
  2. 스키매틱 불러오기
  3. 홀로그램으로 표시되면 위치를 조정합니다.
  4. 재료 목록(Material list)을 통해 필요한 블록을 정확히 확인할 수 있습니다.
  5. 가이드 이미지를 따라 직접 건축합니다.

월드에 직접 넣기:

일부 스키매틱은 월드의 structures 폴더에 직접 넣은 다음, 구조물 블록(structure blocks)을 사용하여 불러올 수 있습니다.

왜 온라인 변환기를 사용해야 하나요?

스키매틱을 수동으로 만드는 것과 비교했을 때, 도구를 사용하면 시간을 엄청나게 절약할 수 있습니다.

속도 차이가 엄청납니다:

  • 수동: 이미지 확인 → 색상 파악 → 블록 하나씩 배치 (몇 시간 소요)
  • 도구: 업로드 → 자동 변환 → 내보내기 (몇 분 소요)

색상 매칭이 더 정확합니다: 도구는 완전한 블록 색상 데이터베이스를 보유하고 있으며 알고리즘을 사용하여 가장 유사한 색상을 찾아냅니다. 눈대중으로 맞추는 것보다 훨씬 정확합니다.

추가 기능:

  • 디더링(Dithering): 더 많은 색상을 표현
  • 계단식 배치(Staircasing): 높이 차이를 이용한 그림자 효과
  • 명령어 생성: 모드가 없는 사용자를 위한 기능

자주 묻는 질문

Q: 크기 제한이 있나요?

WorldEdit은 기본적으로 최대 1,000만 개의 블록으로 제한됩니다. 서버는 남용을 방지하기 위해 보통 더 낮게 설정합니다.

Q: 버전 간 호환이 되나요?

  • .schematic은 1.12 이전 버전에서만 작동합니다.
  • .schem은 1.13 이상에서 작동하지만, 메이저 버전이 바뀔 때 문제가 생길 수 있습니다.
  • 저희 도구는 대상 버전에 맞춰 자동으로 조정됩니다.

Q: 서바이벌 모드에서 어떻게 사용하나요?

Litematica가 제격입니다.

  1. 스키매틱을 홀로그램으로 불러옵니다.
  2. 재료 목록을 켜서 필요한 아이템을 확인합니다.
  3. 가이드를 따라 자원을 모으고 블록을 배치합니다.
  4. 검증(Verification) 기능을 사용하여 실수한 부분을 찾습니다.

Q: 엔티티도 저장되나요?

도구에 따라 다릅니다. 저희 도구는 엔티티가 아닌 블록에 집중합니다.

전문가 팁

일괄 처리: 여러 개의 스키매틱을 만드는 경우, 저희의 일괄 업로드 기능을 사용하세요. 모든 이미지를 준비하고 한 번에 내보낼 수 있습니다.

모드가 없으신가요? 문제없습니다: 대신 게임 명령어로 내보내서 바닐라 서버에서 실행하세요.

대형 프로젝트의 경우:

  • 작은 조각으로 나누기
  • 압축을 사용하여 파일 크기 줄이기
  • 중요한 스키매틱은 정기적으로 백업하기

요약

스키매틱 파일은 마인크래프트 건축에 진심인 사람이라면 필수적입니다. 자신의 작업물을 저장하든 이미지를 인게임 구조물로 변환하든, 스키매틱은 이를 위한 표준적인 방법입니다.

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