마인크래프트 서버에서 맵 아트를 만드는 완벽 가이드
2025/01/06

마인크래프트 서버에서 맵 아트를 만드는 완벽 가이드

멀티플레이어 서버에서 맵 아트를 제작하고 전시하는 전체 가이드: 권한 설정, 보호 조치, 전시 기법 포함.

서버에서 맵 아트를 제작하는 것은 싱글 플레이어와는 차원이 다른 일입니다. 다른 플레이어에게 실력을 뽐낼 수 있고, 거대 프로젝트를 협동해서 진행하거나, 경제 서버에서 작품을 판매할 수도 있습니다. 하지만 권한 문제나 테러(griefer)로부터 결과물을 안전하게 지키는 방법도 고민해야 합니다.

서버 유형별 접근 방식

바닐라 서버 (플러그인 없음)

월드에딧(WorldEdit)이 없다면 선택할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다:

방법 1: 명령어 (권장)

  1. 자사 컨버터를 사용하여 명령어를 생성합니다.
  2. 게임 내에서 커맨드 블록으로 실행합니다.
  3. 서버 측의 변경 사항이 전혀 필요하지 않습니다.

방법 2: 수작업

  1. 청사진 이미지를 내보냅니다.
  2. 참고 자료를 보면서 수동으로 블록을 배치합니다.
  3. 소규모 프로젝트나 서바이벌의 묘미를 느끼고 싶을 때 좋습니다.

플러그인 서버 (Bukkit/Spigot/Paper)

월드에딧이 설치되어 있으면 작업이 훨씬 쉬워집니다:

//wand              선택용 도끼를 가져옵니다
//pos1, //pos2      두 모서리를 클릭하여 선택합니다
//copy              선택 영역을 복사합니다
//paste             붙여넣습니다
//schem load name   스케매틱 파일을 불러옵니다
//schem save name   저장합니다

물론, 먼저 관리자로부터 권한을 부여받아야 합니다.

모드 서버 (Fabric/Forge)

월드에딧 모드나 라이트매티카(Litematica)를 사용할 수 있습니다:

라이트매티카는 매우 유용합니다:

  • 클라이언트 측 전용 - 서버에 아무것도 설치할 필요가 없습니다.
  • 따라 지을 수 있는 홀로그램 이미지를 보여줍니다.
  • 재료 목록을 제공하여 무엇을 수집해야 할지 알려줍니다.
  • 서바이벌 건축에 완벽합니다.

단계별 제작 과정

1단계: 준비 작업

  1. 변환하고 싶은 이미지를 찾습니다.
  2. 컨버터에 업로드합니다.
  3. 더 나은 결과를 위해 계단식 모드(staircasing)를 켭니다.
  4. 3D 미리보기를 사용하여 마음에 드는지 확인합니다.

2단계: 내보내기 형식 선택

서버 환경에 맞게 선택하세요:

서버 유형내보내기 형식필요한 도구
바닐라명령어(Commands)없음
Bukkit.schematic/.schem월드에딧
Fabric.litematic라이트매티카
Forge.schematic월드에딧 모드

형식에 대한 자세한 내용은 스케매틱 가이드를 참조하세요.

3단계: 건축하기

커맨드 블록 사용 시:

  1. /give @p command_block으로 블록을 가져옵니다.
  2. 명령어를 붙여넣습니다.
  3. 레드스톤으로 전원을 공급합니다.

주의: 너무 긴 명령어는 여러 개로 나눠야 할 수도 있습니다.

월드에딧 사용 시:

//schem load mapart   파일 불러오기
//paste               배치하기
//undo                실행 취소

라이트매티카 사용 시:

  1. .litematic 파일을 schematics 폴더에 넣습니다.
  2. 게임 내에서 M 키를 눌러 메뉴를 엽니다.
  3. 파일을 불러오고 홀로그램 위치를 잡습니다.
  4. 재료 목록을 확인합니다.
  5. 투영된 가이드를 따라 건축합니다.

4단계: 실제 지도 제작

계단식 건축물은 올바른 위치에서 제작해야 합니다:

  1. 건축물 바로 위에 섭니다.
  2. 빈 지도를 사용합니다 (우클릭).
  3. 이미지가 제대로 나오는지 확인합니다.
  4. 아이템 액자에 넣어 전시합니다.

권한 및 보호

권한 설정

서버 소프트웨어에 따라 구문이 다릅니다:

Bukkit/Spigot 권한 노드:

# 기본 기능
worldedit.wand
worldedit.selection.*
worldedit.clipboard.*
worldedit.schematic.*
 
# 위험함 - 함부로 부여하지 마세요
worldedit.butcher.*
worldedit.drain.*

핵심: 월드에딧의 모든 권한은 신뢰할 수 있는 사람에게만 부여하세요.

결과물 보호하기

보호 플러그인을 사용하세요:

  • Residence
  • GriefPrevention
  • WorldGuard

WorldGuard 예시:

/rg define mapart_gallery         영역 지정
/rg addmember mapart_gallery yourname    자신을 멤버로 추가
/rg flag mapart_gallery build deny       타인의 건축 차단
/rg flag mapart_gallery interact allow   타인이 지도를 볼 수 있게 허용

공개 서버에서의 남용 방지

통제 하에 유지하세요:

  1. 월드에딧 설정에서 선택 영역 크기를 제한합니다.
  2. 명령어 사이에 **재사용 대기시간(cooldown)**을 추가합니다.
  3. CoreProtect 등으로 모든 활동을 기록합니다.
  4. 대규모 건축물은 업로드 전에 검토합니다.

작품 전시하기

아이템 액자 배치

가장 일반적인 전시 방법:

# 단일 지도
아이템 액자 1개

# 2×2 모자이크 (지도 4개)
[지도1][지도2]
[지도3][지도4]

# 더 큰 지도는 같은 패턴을 따릅니다

: 투명 아이템 액자를 사용하면 더 깔끔합니다:

/give @p item_frame{EntityTag:{Invisible:1b}}

갤러리 구축

멋지게 꾸미고 싶다면:

  1. 조명 - 숨겨진 광원을 사용하세요.
  2. 간격 - 지도를 너무 빽빽하게 붙이지 마세요.
  3. 라벨 - 작가 이름과 제목이 적린 표지판을 배치하세요.
  4. 섹션 - 테마나 작가별로 그룹화하세요.

상호작용 요소

참여도를 높이는 방법:

  • 투표 시스템 (레드스톤 또는 플러그인)
  • 방명록 (표지판 벽)
  • 슬라이드쇼 (레드스톤으로 지도를 교체)

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q: 서버에서 명령어를 허용하지 않으면 어떻게 하나요?

라이트매티카를 사용하세요. 순수하게 클라이언트 측 모드이므로 서버에서 감지할 수 없습니다. 스케매틱을 홀로그램으로 불러온 뒤 블록을 수동으로 배치하면 됩니다.

Q: 서바이벌 서버에서 재료를 어떻게 모으나요?

  1. 자사 도구의 재료 목록(Material List) 기능을 확인하세요.
  2. 서바이벌 모드로 설정하여 구할 수 있는 블록만 필터링하세요.
  3. 비슷한 색상을 묶어서 한꺼번에 파밍하세요.
  4. 재료 수급용 자동 농장 건설을 고려해 보세요.

Q: 건축하기 가장 좋은 위치는 어디인가요?

다음을 고려하세요:

  • 사람들이 볼 수 있도록 스폰 지점 근처
  • 지형 평탄화 시간을 줄여주는 평지
  • 갈등을 피하기 위해 타인의 기지와 떨어진 곳
  • 나중에 확장할 수 있는 여유 공간

Q: 맵 아트를 팔 수 있나요?

경제 서버라면 가능합니다:

  1. 지도 제작대에서 지도를 복사합니다.
  2. 상점 플러그인을 통해 판매합니다.
  3. 원작자 표기를 잊지 마세요.
  4. 영리 목적으로 저작권이 있는 이미지를 사용하지 마세요.

고급 팁

일괄 생산

많은 양의 맵 아트를 제작할 때:

  1. 모든 이미지를 미리 준비합니다.
  2. 일괄 업로드를 사용합니다.
  3. 모든 파일을 한꺼번에 내보냅니다.
  4. 하나씩 차례대로 배치합니다.

팀 프로젝트

대규모 협업 시:

  1. 업무 분담 - 이미지를 섹션별로 나눕니다.
  2. 재료 공유 - 자원을 공동으로 모읍니다.
  3. 버전 관리 - 백업용으로 스케매틱을 저장합니다.
  4. 진행 상황 추적 - 디스코드나 게임 내 표지판을 활용합니다.

건축물과 통합

맵 아트는 독립된 액자로만 쓰이지 않습니다:

  • 대성당의 스테인드글라스 창문
  • 성의 깃발과 장식
  • 박물관 전시물
  • 개인 주택의 벽지나 장식

요약

서버에서 맵 아트 만들기:

  1. 컨버터를 사용해 이미지를 처리합니다.
  2. 올바른 형식으로 내보냅니다.
  3. 서버 규칙을 준수합니다.
  4. 결과물을 보호합니다.
  5. 멋지게 전시합니다.

개인 컬렉션을 만들든 공용 갤러리를 만들든, 맵 아트는 멀티플레이어 마인크래프트에서 할 수 있는 가장 창의적인 활동 중 하나입니다.

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