
마인크래프트 서버에서 맵 아트를 만드는 완벽 가이드
멀티플레이어 서버에서 맵 아트를 제작하고 전시하는 전체 가이드: 권한 설정, 보호 조치, 전시 기법 포함.
서버에서 맵 아트를 제작하는 것은 싱글 플레이어와는 차원이 다른 일입니다. 다른 플레이어에게 실력을 뽐낼 수 있고, 거대 프로젝트를 협동해서 진행하거나, 경제 서버에서 작품을 판매할 수도 있습니다. 하지만 권한 문제나 테러(griefer)로부터 결과물을 안전하게 지키는 방법도 고민해야 합니다.
서버 유형별 접근 방식
바닐라 서버 (플러그인 없음)
월드에딧(WorldEdit)이 없다면 선택할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다:
방법 1: 명령어 (권장)
- 자사 컨버터를 사용하여 명령어를 생성합니다.
- 게임 내에서 커맨드 블록으로 실행합니다.
- 서버 측의 변경 사항이 전혀 필요하지 않습니다.
방법 2: 수작업
- 청사진 이미지를 내보냅니다.
- 참고 자료를 보면서 수동으로 블록을 배치합니다.
- 소규모 프로젝트나 서바이벌의 묘미를 느끼고 싶을 때 좋습니다.
플러그인 서버 (Bukkit/Spigot/Paper)
월드에딧이 설치되어 있으면 작업이 훨씬 쉬워집니다:
//wand 선택용 도끼를 가져옵니다
//pos1, //pos2 두 모서리를 클릭하여 선택합니다
//copy 선택 영역을 복사합니다
//paste 붙여넣습니다
//schem load name 스케매틱 파일을 불러옵니다
//schem save name 저장합니다
물론, 먼저 관리자로부터 권한을 부여받아야 합니다.
모드 서버 (Fabric/Forge)
월드에딧 모드나 라이트매티카(Litematica)를 사용할 수 있습니다:
라이트매티카는 매우 유용합니다:
- 클라이언트 측 전용 - 서버에 아무것도 설치할 필요가 없습니다.
- 따라 지을 수 있는 홀로그램 이미지를 보여줍니다.
- 재료 목록을 제공하여 무엇을 수집해야 할지 알려줍니다.
- 서바이벌 건축에 완벽합니다.
단계별 제작 과정
1단계: 준비 작업
- 변환하고 싶은 이미지를 찾습니다.
- 컨버터에 업로드합니다.
- 더 나은 결과를 위해 계단식 모드(staircasing)를 켭니다.
- 3D 미리보기를 사용하여 마음에 드는지 확인합니다.
2단계: 내보내기 형식 선택
서버 환경에 맞게 선택하세요:
| 서버 유형 | 내보내기 형식 | 필요한 도구 |
|---|---|---|
| 바닐라 | 명령어(Commands) | 없음 |
| Bukkit | .schematic/.schem | 월드에딧 |
| Fabric | .litematic | 라이트매티카 |
| Forge | .schematic | 월드에딧 모드 |
형식에 대한 자세한 내용은 스케매틱 가이드를 참조하세요.
3단계: 건축하기
커맨드 블록 사용 시:
/give @p command_block으로 블록을 가져옵니다.- 명령어를 붙여넣습니다.
- 레드스톤으로 전원을 공급합니다.
주의: 너무 긴 명령어는 여러 개로 나눠야 할 수도 있습니다.
월드에딧 사용 시:
//schem load mapart 파일 불러오기
//paste 배치하기
//undo 실행 취소
라이트매티카 사용 시:
.litematic파일을schematics폴더에 넣습니다.- 게임 내에서
M키를 눌러 메뉴를 엽니다. - 파일을 불러오고 홀로그램 위치를 잡습니다.
- 재료 목록을 확인합니다.
- 투영된 가이드를 따라 건축합니다.
4단계: 실제 지도 제작
계단식 건축물은 올바른 위치에서 제작해야 합니다:
- 건축물 바로 위에 섭니다.
- 빈 지도를 사용합니다 (우클릭).
- 이미지가 제대로 나오는지 확인합니다.
- 아이템 액자에 넣어 전시합니다.
권한 및 보호
권한 설정
서버 소프트웨어에 따라 구문이 다릅니다:
Bukkit/Spigot 권한 노드:
# 기본 기능
worldedit.wand
worldedit.selection.*
worldedit.clipboard.*
worldedit.schematic.*
# 위험함 - 함부로 부여하지 마세요
worldedit.butcher.*
worldedit.drain.*
핵심: 월드에딧의 모든 권한은 신뢰할 수 있는 사람에게만 부여하세요.
결과물 보호하기
보호 플러그인을 사용하세요:
- Residence
- GriefPrevention
- WorldGuard
WorldGuard 예시:
/rg define mapart_gallery 영역 지정
/rg addmember mapart_gallery yourname 자신을 멤버로 추가
/rg flag mapart_gallery build deny 타인의 건축 차단
/rg flag mapart_gallery interact allow 타인이 지도를 볼 수 있게 허용
공개 서버에서의 남용 방지
통제 하에 유지하세요:
- 월드에딧 설정에서 선택 영역 크기를 제한합니다.
- 명령어 사이에 **재사용 대기시간(cooldown)**을 추가합니다.
- CoreProtect 등으로 모든 활동을 기록합니다.
- 대규모 건축물은 업로드 전에 검토합니다.
작품 전시하기
아이템 액자 배치
가장 일반적인 전시 방법:
# 단일 지도
아이템 액자 1개
# 2×2 모자이크 (지도 4개)
[지도1][지도2]
[지도3][지도4]
# 더 큰 지도는 같은 패턴을 따릅니다
팁: 투명 아이템 액자를 사용하면 더 깔끔합니다:
/give @p item_frame{EntityTag:{Invisible:1b}}
갤러리 구축
멋지게 꾸미고 싶다면:
- 조명 - 숨겨진 광원을 사용하세요.
- 간격 - 지도를 너무 빽빽하게 붙이지 마세요.
- 라벨 - 작가 이름과 제목이 적린 표지판을 배치하세요.
- 섹션 - 테마나 작가별로 그룹화하세요.
상호작용 요소
참여도를 높이는 방법:
- 투표 시스템 (레드스톤 또는 플러그인)
- 방명록 (표지판 벽)
- 슬라이드쇼 (레드스톤으로 지도를 교체)
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q: 서버에서 명령어를 허용하지 않으면 어떻게 하나요?
라이트매티카를 사용하세요. 순수하게 클라이언트 측 모드이므로 서버에서 감지할 수 없습니다. 스케매틱을 홀로그램으로 불러온 뒤 블록을 수동으로 배치하면 됩니다.
Q: 서바이벌 서버에서 재료를 어떻게 모으나요?
- 자사 도구의 재료 목록(Material List) 기능을 확인하세요.
- 서바이벌 모드로 설정하여 구할 수 있는 블록만 필터링하세요.
- 비슷한 색상을 묶어서 한꺼번에 파밍하세요.
- 재료 수급용 자동 농장 건설을 고려해 보세요.
Q: 건축하기 가장 좋은 위치는 어디인가요?
다음을 고려하세요:
- 사람들이 볼 수 있도록 스폰 지점 근처
- 지형 평탄화 시간을 줄여주는 평지
- 갈등을 피하기 위해 타인의 기지와 떨어진 곳
- 나중에 확장할 수 있는 여유 공간
Q: 맵 아트를 팔 수 있나요?
경제 서버라면 가능합니다:
- 지도 제작대에서 지도를 복사합니다.
- 상점 플러그인을 통해 판매합니다.
- 원작자 표기를 잊지 마세요.
- 영리 목적으로 저작권이 있는 이미지를 사용하지 마세요.
고급 팁
일괄 생산
많은 양의 맵 아트를 제작할 때:
- 모든 이미지를 미리 준비합니다.
- 일괄 업로드를 사용합니다.
- 모든 파일을 한꺼번에 내보냅니다.
- 하나씩 차례대로 배치합니다.
팀 프로젝트
대규모 협업 시:
- 업무 분담 - 이미지를 섹션별로 나눕니다.
- 재료 공유 - 자원을 공동으로 모읍니다.
- 버전 관리 - 백업용으로 스케매틱을 저장합니다.
- 진행 상황 추적 - 디스코드나 게임 내 표지판을 활용합니다.
건축물과 통합
맵 아트는 독립된 액자로만 쓰이지 않습니다:
- 대성당의 스테인드글라스 창문
- 성의 깃발과 장식
- 박물관 전시물
- 개인 주택의 벽지나 장식
요약
서버에서 맵 아트 만들기:
- 컨버터를 사용해 이미지를 처리합니다.
- 올바른 형식으로 내보냅니다.
- 서버 규칙을 준수합니다.
- 결과물을 보호합니다.
- 멋지게 전시합니다.
개인 컬렉션을 만들든 공용 갤러리를 만들든, 맵 아트는 멀티플레이어 마인크래프트에서 할 수 있는 가장 창의적인 활동 중 하나입니다.
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