
Minecraftサーバーでのマップアート作成完全ガイド
マルチプレイヤーサーバーでマップアートを作成・展示するための完全ガイド。権限、保護対策、展示テクニックまで詳しく解説します。
サーバーでマップアートを作るのは、シングルプレイとは一味違います。他のプレイヤーに披露したり、大規模なプロジェクトで協力したり、あるいは経済サーバーで作品を販売したりすることもできます。しかし同時に、権限の確認や、荒らし(グリーファー)から作品を守る対策についても考える必要があります。
サーバーの種類ごとのアプローチ
バニラサーバー(プラグインなし)
WorldEditが使えない場合、選択肢は以下の通りです:
方法1:コマンド(推奨)
- 当サイトのコンバーターを使用してコマンドを生成します
- ゲーム内のコマンドブロックで実行します
- サーバー側の設定変更は一切不要です
方法2:手動ビルド
- 設計図画像を書き出します
- 資料を見ながら手動でブロックを配置します
- 小規模なプロジェクトや、サバイバルでの体験を楽しみたい場合に適しています
プラグインサーバー(Bukkit/Spigot/Paper)
WorldEditがインストールされていれば、作業はずっと楽になります:
//wand Gives you the selection axe
//pos1, //pos2 Click two corners to select
//copy Copy what you selected
//paste Paste it
//schem load name Load a schematic file
//schem save name Save one
もちろん、事前に管理者から権限を付与してもらう必要があります。
MOD入りサーバー(Fabric/Forge)
WorldEdit MODやLitematicaが利用可能です:
Litematicaは非常に便利です:
- クライアントサイドのみ:サーバー側に何も導入する必要がありません
- 建築の目安となるゴーストイメージ(投影)を表示できます
- 材料リストが表示されるため、何を集めるべきか一目でわかります
- サバイバルでの建築に最適です
ステップ・バイ・ステップのプロセス
ステップ1:準備作業
- 変換したい画像を用意します
- コンバーターにアップロードします
- より良い仕上がりのために階段状(staircasing)モードを有効にします
- 3Dプレビューを使用して、仕上がりを確認します
ステップ2:エクスポート形式の選択
サーバーに合わせて選択してください:
| サーバーの種類 | エクスポート形式 | 必要なツール |
|---|---|---|
| バニラ | コマンド | 不要 |
| Bukkit | .schematic/.schem | WorldEdit |
| Fabric | .litematic | Litematica |
| Forge | .schematic | WorldEdit mod |
形式の詳細はSchematicガイドをご覧ください。
ステップ3:建築
コマンドブロックを使用する場合:
/give @p command_blockでコマンドブロックを取得します- コマンドを貼り付けます
- レッドストーンで動力を送ります
注意:非常に長いコマンドは、分割して実行する必要がある場合があります。
WorldEditを使用する場合:
//schem load mapart Load your file
//paste Put it down
//undo Oops button
Litematicaを使用する場合:
.litematicファイルをschematicsフォルダに入れます- ゲーム内で
Mキーを押してメニューを開きます - ファイルを読み込み、ゴーストイメージの位置を合わせます
- 材料リストを確認します
- 投影に合わせてブロックを配置します
ステップ4:実際の地図を作成
階段状の建築物では、正しい位置に立つ必要があります:
- 建築物の真上に立ちます
- 白紙の地図を使用(右クリック)します
- 見え方に問題がないか確認します
- 額縁に入れて展示します
権限と保護
権限の設定
サーバーソフトウェアによって構文が異なります:
Bukkit/Spigotの権限ノード例:
# 基本機能
worldedit.wand
worldedit.selection.*
worldedit.clipboard.*
worldedit.schematic.*
# 危険 - 信頼できる人にのみ付与してください
worldedit.butcher.*
worldedit.drain.*
結論:WorldEditの全権限は、心から信頼できる人にのみ与えてください。
作品の保護
保護プラグインを使用しましょう:
- Residence
- GriefPrevention
- WorldGuard
WorldGuardの例:
/rg define mapart_gallery リージョンを作成
/rg addmember mapart_gallery yourname 自分をメンバーに追加
/rg flag mapart_gallery build deny 他人の建築を禁止
/rg flag mapart_gallery interact allow 他人が地図を見ることを許可
公開サーバーでの悪用防止
状況をコントロール下に置きましょう:
- WorldEditの設定で選択範囲のサイズを制限する
- コマンド間にクールダウンを設定する
- CoreProtectなどですべてのログを記録する
- 大規模な建築は公開前に内容を確認する
アートを披露する
額縁の配置
最も一般的な展示方法:
# 単一の地図
額縁1つ
# 2×2のモザイク(地図4枚)
[地図1][地図2]
[地図3][地図4]
# それ以上のサイズも同じパターンです
プロのヒント:透明な額縁を使うとより綺麗に見えます:
/give @p item_frame{EntityTag:{Invisible:1b}}
ギャラリーを作る
凝った演出をしたい場合:
- 照明 - 隠し光源を使用しましょう
- 間隔 - 地図を詰め込みすぎないようにしましょう
- ラベル - 作者名と作品タイトルを書いた看板を設置しましょう
- セクション - テーマや作者ごとにグループ化しましょう
インタラクティブな要素
より魅力的にするために:
- 投票システム(レッドストーンまたはプラグイン)
- ゲストブック(看板の壁)
- スライドショー(レッドストーンで地図を切り替える)
よくある質問
Q: サーバーでコマンドが許可されていない場合は?
Litematicaを使用してください。これは純粋にクライアントサイドのツールなので、サーバー側からは検知されません。設計図をゴーストとして読み込み、手動でブロックを配置しましょう。
Q: サバイバルサーバーで材料を集めるには?
- 当ツールの材料リスト機能を確認してください
- サバイバルモードに設定して、入手可能なブロックでフィルタリングします
- 同じ色のブロックをまとめて集めましょう
- 材料を確保するためのトラップや農場を作ることも検討してください
Q: 建築に最適な場所は?
以下の点を考慮しましょう:
- 多くの人に見てもらえるよう、スポーン地点に近い場所
- 整地の時間を節約できる平坦な土地
- トラブルを避けるため、他のプレイヤーから離れた場所
- 将来の拡張に備えた十分なスペース
Q: マップアートを販売してもいいですか?
経済サーバーの場合:
- 製図台で地図をコピーします
- ショッププラグインを通じて販売します
- 原作者のクレジットを忘れずに
- 営利目的で著作権のある画像を使用しないでください
応用テクニック
一括生産
大量のマップアートを作る場合:
- すべての画像を準備します
- 一括アップロードを使用します
- すべて一度にエクスポートします
- 一つずつ配置していきます
チームプロジェクト
大規模な共同作業の場合:
- 分担を決める - 画像をセクションごとに分割します
- 材料を共有する - リソースを共有チェストにまとめます
- バージョン管理 - バックアップとして設計図(schematic)を保存しておきます
- 進捗を追跡する - Discordやゲーム内の看板を活用しましょう
建築との統合
マップアートは単体で飾るだけではありません:
- 大聖堂のステンドグラスの窓
- 城のバナーや装飾
- 美術館の展示品
- 個人の家のインテリア
まとめ
サーバーでマップアートを作る手順:
- コンバーターを使用して画像を処理する
- 適切な形式でエクスポートする
- サーバーのルールに従う
- 作った作品を保護する
- 綺麗に展示する
個人のコレクションを作る場合でも、公共のギャラリーを作る場合でも、マップアートはマルチプレイヤーのマイクラで最もクリエイティブな活動の一つです。
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