
마인크래프트 지도 아트 완벽 가이드: 생성기, 스키매틱 및 도구
2025년 마인크래프트 지도 아트를 마스터하세요. 생성기를 사용해 이미지를 지도로 변환하고, Litematica로 스키매틱을 가져오며, 서바이벌 친화적인 아트를 만드는 방법을 배워보세요.
어제 서버 스폰 장소를 멍하니 바라보고 있었습니다. 너무 지루해 보이더라고요. 그래서 거대하고 커스텀된 그림을 하나 넣고 싶었습니다.
친구가 말하더군요. "그냥 직접 만들어봐."
참나, 말은 쉽죠.
2015년에 한번 해봤거든요. 사막을 평평하게 다지느라 주말 세 번을 통째로 날렸습니다. 128x128 크리퍼 얼굴을 만들고 있었죠. 5,000번째 블록을 놓을 때쯤? 게임을 영영 접을 뻔했습니다.
다시는 안 하겠다고 다짐했죠.
지도 아트를 만들고 싶다면, 자신을 학대하는 게 아닌 이상 영웅이 되려고 하지 마세요.
더 빠른 방법을 찾아냈습니다. 제가 진작 알았더라면 좋았을 치트 시트를 여기 공유합니다.
고생하지 않는 유일한 방법
수동으로 짓는 건 잊으세요. 우리에겐 도구가 있습니다.
게임 엔진에는 고도에 따라 색상이 강제로 결정되는 이상한 규칙이 있습니다. 좀 희한하죠. 블록을 한 칸 '위'에 설치하면 게임이 더 밝게 표현합니다. 아래에 두면? 더 어둡게 표현하죠. 즉, 계단식으로 건설하면 평소의 50가지 색상보다 훨씬 더 많은 색상을 얻을 수 있다는 뜻입니다.
하지만 머릿속으로 그걸 일일이 계산하는 건 불가능합니다.
제가 사용하는 방법입니다
첫째, 크기 조절이 핵심입니다. 모두가 여기서 실수하죠. 지도는 정확히 128x128입니다. 사진이 500x500이라면? 먼저 그림판을 사용해 크기를 조정하세요. 안 그러면 게임이 가장자리를 잘라버립니다. 보기 흉해지죠. 저는 256x128을 선호합니다. 지도 액자 두 개에 딱 들어맞거든요.
그 다음, 저는 디더링(Dithering)을 강제로 적용합니다. 저는 '디더링'을 제대로 처리해주는 이 무료 생성기를 사용합니다. 디더링 없이는 피부 톤이 오렌지색처럼 보일 수 있습니다. Floyd-Steinberg 옵션을 켜면 픽셀을 섞어줍니다. 우리 뇌를 속여서 실제로는 없는 색상을 보게 만들죠. 가까이서 보면 지저분해 보일 수 있지만, 멀리서 보면 완벽합니다.
또한, 저는 '계단(Staircase)' 트릭을 사용합니다. 저는 '3D' 박스에 체크합니다. 그러면 계단식으로 지으라고 알려주죠. 갑자기 지도에 그림자가 생기고 3D처럼 보이기 시작합니다. 사용할 수 있는 색상이 말 그대로 세 배나 늘어납니다. 블록을 오르내리며 설치하는 건 번거롭지만, 그럴 만한 가치가 있습니다.
마지막으로, 저는 Litematica를 사용합니다. 그림을 보려고 Alt-Tab을 누르지 마세요. 블록을 하나씩 빼먹게 됩니다. 저는 Litematica를 사용합니다. 잔상 이미지를 투영해주거든요. 저는 재료만 확인하고 클릭만 하면 됩니다. 한 시간 만에 65,000개 블록으로 벽을 세웠습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
"왜 제 지도는 초록색인가요?" 잔디 위에 지으셨나요? 잔디는 바이옴마다 색이 변합니다. 저는 항상 얼어붙은 바다(Frozen Oceans) 위에 짓습니다. 얼음은 평평하거든요. 아니면 Y=200 좌표로 올라갑니다.
"베드락(Bedrock) 에디션에서도 가능한가요?" 저는 자바 에디션을 플레이하지만, 대부분 가능합니다. 색상은 95% 동일합니다. 빨간색이 이상해 보인다면? 콘크리트 대신 빨간색 양털을 써보세요.
"왜 카페트인가요?" 계단식으로 만들지 않을 거라면, 유리 위에 카페트를 까는 게 최고입니다. 몹도 스폰되지 않고 가격도 저렴하니까요.
어쨌든, 손으로 블록 하나하나 놓는 건 그만하세요. 도구를 쓰세요.
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