
Minecraft マップアート究極ガイド:ジェネレーター、回路図、ツールの使い方
2025年版 Minecraft マップアート完全攻略。ジェネレーターを使った画像変換から、Litematicaでの回路図インポート、サバイバルでの建築方法まで解説します。
昨日、サーバーのスポーン地点を眺めていたんですが、正直退屈な見た目でした。そこで、巨大なカスタム絵画が欲しくなったんです。
友達は「自分で作ればいいじゃん」なんて言いました。
冗談でしょう。
2015年に一度挑戦したことがあります。3週間かけて砂漠を平地にし、128x128のクリーパーの顔を作りました。5,000ブロック目を置く頃には、もう二度とこのゲームはやらないと誓いそうになったほどです。
もうあんな思いはしたくありません。
もしあなたがマップアートを作りたいなら、無理に自力でやろうとしないでください。自分をいじめるのが趣味なら別ですが。
私はもっと早い方法を見つけました。これは、当時の私が喉から手が出るほど欲しかったチートシートです。
唯一の「まともな」方法
手作業での建築は忘れましょう。そのためのツールがあります。
このゲームのエンジンには、高さに基づいて色が強制されるという奇妙なルールがあります。 ブロックを1段「上」に置くと、ゲーム内では明るく表示されます。下に置けば暗くなります。 つまり、階段状に建築すれば、通常の50色を遥かに超える色を表現できるということです。
しかし、それを頭の中で計算するのは不可能です。
私のやり方
まず、リサイズが重要です。 みんなここで失敗します。マップは正確に 128x128 です。 もし写真が500x500なら、まずペイントソフトなどでリサイズしてください。そうしないと、ゲーム側で端が切り落とされてしまい、見栄えが悪くなります。私は 256x128(マップ2枚分)をよく使います。これなら額縁2つに完璧に収まります。
次に、ディザリング(Dithering)を強制します。 私は「ディザリング」を正しく処理してくれる無料のジェネレーターを使っています。 これがないと、肌の色が不自然なオレンジ色に見えてしまいます。Floyd-Steinberg アルゴリズムをオンにすると、ピクセルが絶妙に混ざり合い、実際には存在しない色があるかのように脳を錯覚させてくれます。近くで見るとバラバラに見えますが、遠くから見ると完璧です。
それから、「階段状(Staircase)」トリックを使います。 「3D」の項目にチェックを入れます。すると、階段状に作るように指示されます。 これでマップに影がつき、立体感が出ます。使える色が文字通り3倍に増えるんです。 ブロックを上り下りしながら置くのは少し面倒ですが、その価値は十分にあります。
最後に、Litematicaを使います。 画像を確認するためにAlt+Tabで画面を切り替えてはいけません。必ずブロックを置き間違えます。 私は Litematica を使います。これは設計図を「ゴーストイメージ」として投影してくれるMODです。あとは必要な材料を確認して、クリックして置くだけです。 私はこれで、1時間に65,000ブロックの壁を作りました。
よくある質問(FAQ)
「なぜマップが緑色になるの?」 草ブロックの上に作っていませんか?草の色はバイオームによって変わります。私はいつも「凍った海(Frozen Ocean)」の上に作ります。氷は平らですから。あるいは高度 Y=200 で作ります。
「統合版(Bedrock)でもできる?」 私はJava版でプレイしていますが、基本的には可能です。色は95%同じです。もし赤色が変に見えるなら、コンクリートの代わりに赤い羊毛を試してみてください。
「なぜカーペットなの?」 階段状の建築をしないのであれば、ガラスの上にカーペットを敷くのがベストです。Mobが湧かないし、コストも安いです。
とにかく、ブロックを手作業で一つずつ置くのはもうやめましょう。 ツールを使い倒してください。
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