画像をマインクラフトのブロックに変換する方法(正気を保ったまま)
2025/01/14

画像をマインクラフトのブロックに変換する方法(正気を保ったまま)

マインクラフトで写真を建築したいですか?ジェネレーターを使って、あらゆる画像をブロックに変換する方法を解説します。MODは不要です(使いたい場合を除き)。

正直に言いましょう。

私がマインクラフトで初めて「肖像画」を作ろうと決めた瞬間、私は自ら大失敗への道を歩み始めていました。愛猫の参考写真を4時間も見つめ、オレンジ色の羊毛とオレンジ色のコンクリートのどちらがマシに見えるか、必死に切り替えて確認していたのを鮮明に覚えています。最終的な結果は、猫には全く見えないピクセル化された塊で、正直言って少し悲惨なものでした。

人間の目は形を認識するのが非常に得意ですが、私たちの脳は、RGB値を16色の限定されたブロックパレットに即座に変換するのが驚くほど苦手なようです。

この記事を読んでいるあなたは、会社のロゴ、ミーム、あるいは自分の顔など、どうしてもマインクラフトの世界に持ち込みたい特定の写真があるのでしょう。

そして、適当にブロックを置いて、最終結果がジャガイモ(不格好な何か)のようになってしまうのに4時間も費やしたくはないはずです。幸いなことに、そんなことをする必要は全くありません。

もっとずっと簡単に画像をマインクラフトのブロックに変換する方法があります。しかも一番の利点は、一切の推測作業が不要だということです。

ジェネレーターを使ってください(切実)

私は他の誰よりも「手作り」のクリエイティブなプロジェクトが大好きですが、1600万色をマインクラフトのブロックにマッピングするような作業は、アルゴリズムに任せるのが一番だと固く信じています。

私たちはまさにその目的のためにツールを作成しました。このサイトで利用できます。

基本的には、画像をコンバーターにアップロードするだけです。

次に――ここが多くの人が間違えるポイントですが――サイズを慎重に選ぶ必要があります。「幅50ブロック」のような小さいサイズを選んだ場合、4K写真のような仕上がりを期待してはいけません。ブロックはそのレベルの詳細を表現するには単純に大きすぎるからです。建築物に実際の、認識可能なディテールを求めるなら、通常は少なくとも幅100〜150ブロックを目指す必要があります。地図上の小さなアイコンにしたいだけなら小さくても構いませんが、肖像画なら大きくする必要があります。

また、ブロックパレットも選択できます。サバイバルモードでプレイしているなら、自分のためにも「羊毛のみ」や「一般的なブロック」に切り替えてください。私は以前、色が完璧に一致したからという理由で、4,000個の「原鉄ブロック」を必要とする巨大な設計図(Schematic)を作成してしまったことがありますが、それだけの鉄を採掘しなければならなかった時、自分を心底恨みました。

ゲームへの導入方法

デザインが完成し、ツールで正確な見た目が確認できたら、次はどうすればいいでしょうか?

もしクリエイティブモードでプレイしているか、サーバーの所有者であれば、ボタンをクリックしてコマンドをコピーするだけです。それをコマンドブロックに貼り付ければ、一瞬で完了します。

しかし、サバイバルでプレイしているなら、Litematicaをインストールすることを強くお勧めします。

真面目な話、今やっていることを止めて、そのMODのインストールを済ませてください。このツールから出力されたファイル(.litematic ファイル)を取り込み、建築物のホログラムの「ゴースト」を直接ワールド内に投影してくれます。ブロックは手動で置く必要がありますが(なので技術的には「正当な」プレイです)、ピクセルを数える必要はありません。ゴーストのブロックを埋めていくだけでいいので、3Dの塗り絵をしているような感覚で非常に満足感があります。

技術的には、ウェブサイトのグリッド(格子)を見ながら、モニター間を何度も往復して手作業でブロックを置くことも可能です。私も以前やったことがありますが、確かに機能はします。ただし、ひどい首の痛みを発症する素晴らしい方法であることだけは警告しておきます。

「つぶつぶ(ディザリング)」についての注意点

変換された画像を近くで見ると、奇妙に斑点状(つぶつぶ)に見えることに気づくかもしれません。

この効果は**ディザリング(Dithering)**と呼ばれます。

これは基本的には高度な数学のトリックで、ツールが2つの異なるブロックの色(白色の羊毛と薄灰色のコンクリートなど)を混ぜ合わせることで、ゲーム内に実際には存在しない色の錯覚を作り出すものです。

遠くから見ると、本物の写真のように見えて素晴らしい仕上がりになります。 しかし、壁のすぐそばまで歩いて近くで見ると、基本的には色とりどりの羊毛が混沌と混ざり合った状態に見えます。

空から眺めるような巨大なものを建築する場合は、**ディザリングを「オン」**にしておきましょう。 プレイヤーが通りかかる壁に描くキャラクターやロゴを作る場合は、**ディザリングを「オフ」**にしてください。

基本的にはそれだけです。難しく考える必要はありません。ツールを使い、設計図ファイルを手に入れ、あなたの傑作を建築し始めてください。私が手作業で作ろうとした「ジャガイモのような猫」よりは、間違いなくずっと良いものになるはずです。